Sic Parvis Magna. «Велике починається з малого».
Ця фраза, вигравійована на кільці великого пірата Френсіса Дрейка, як не можна краще підходить до всієї серії Uncharted. Тетралогія, що починалася як ще один бойовик для тільки що з'явилася приставки, набрала колосальні обороти і досягла кульмінації свого дев'ятирічного шляху. Після виходу кожного нового пригоди чарівного авантюриста Натана Дрейка виникає відчуття, що попередня гра була створена лише для того, щоб потьмяніти в світлі нинішньої.

Йти вчасно — це окремий вид мистецтва, доступний далеко не кожному. «Ми не збираємося повертатися до Crash Bandicoot і Jak and Daxter. В їх рамках ми вже сказали все, що хотіли. Uncharted увійде в цей список після четвертої частини », — спокійно каже Рікі Камбіо, провідний дизайнер гри. І — ось справи! — Відпустити Дрейка на пенсію після фінальних титрів хочеться абсолютно щиро. Просто тому, що цього разу стрибнути ще вище просто не можна.
Ми обожнюємо тебе, Нейт. Будь ласка, ніколи не повертайся.